저는 디자인 및 스크린 문화의 강사, ECA의 이론 및 역사적/문화적 맥락에서 2019 년에 임명 된 영화, 만화, 미디어 및 게임 연구를 가로 질러 일하고 있습니다. 저는 Game Worlds Research 클러스터의 공동 설립자 인 Tom Boylston과 함께 데이터, 문화 및 사회의 센터의 일부입니다. 나는 St An브랜드토토ews와 Oxford에서 MA와 MST를 각각 완료하여 영국의 영화, 사진 및 그림 사이에 위치한 트랜스 미디어 및 개선 작품에 관한 East Anglia 대학에서 박사 학위를 취득했습니다.
저의 가르침은 현재 UG 및 PGT, '디자인, 놀이 및 게임,'첫 번째 게임 브랜드토토 과정, 21 세기 문화에서 놀이와 게임의 영향과 의미에 중점을두고, 대형 코호트 현대 영화 및 Queers Studies에 대한 소개에 중점을 둔 디자인의 첫 게임 브랜드토토 과정에서 새로운 과정을 제공하는 데 중점을두고 있습니다. 나는 또한 소그룹의 명예 논문을 감독합니다.
저의 브랜드토토는 학제 간이며 미술사에서 게임 브랜드토토 및 영화 브랜드토토로 이주했습니다. 나는 항공, 트랜스 미디어 공포 비디오 게임 주변의 시각적 문화, 영화의 남성 성과, 비디오 게임 환경의 생태 학적 및 만화의 사물 이론과 같은 주제에 대해 발표했습니다.조커(2019), '뿐만 아니라 DIGRA 2020 & 2022 식물의 표현, 깊은 시간 및 게임에서 콘크리트에 관한 초록.@브랜드토토_seller.